如果你喜歡創作聲音,而不是只是跟著樂譜彈奏,你喜歡改變它,雖然聽起來像是原本那首曲子,但是風格卻完全不同,或是運用自己的創作,演奏出不同的聲音風格,那驚人的合成器聲音才能滿足你。

 

先懂得玩聲音,再玩合成器

 

聲音三要素

所謂聲音的三要素是指:音高、音色和音量,它們可能有別的名稱,但是說的都是一樣的東西,只要某兩個音的這三要素相同,我們的耳朵聽起來就會覺得是一樣的。

 

只要聲音三要素中,有其中一個要素不同,對音樂人來說,就會很明顯聽出其不同,舉例來說,木吉他和貝斯分別彈奏相同的樂曲段落,因為「音色」不同,即使是一樣的「音高」和「音量」,就算不是音樂人,也可以輕易地聽出不同的地方。假設以2把木吉他同時演奏,但其中一把演奏不同的八度音,不同「音高」的演奏聲音也會讓耳朵聽起來就會不一樣。合成器也是,演奏中用不同的「音量」變化,就會產生不同的樂曲風格。

 

 

合成器的構造

合成器因為聲音的三要素也被分為三個主要結構,合成器上的眾多旋鈕基本上都跑不了這3個要素的變化。其中包含:

  • 音高:振盪器OSCILLATOR/OSC,負責發出聲音。
  • 音色:濾波器FILTER,負責編輯音色。
  • 音量:放大器,AMPLIFIER/AMP,負責設定音量。

 

 

泛音決定聲音的不一樣

每種樂器有不同的泛音,而音樂中常聽到Hz(赫茲)就是指頻率,頻率就是指在一定時間內所做的次數,例如一週內,你看手機的頻率有幾次。在音樂中的頻率是指1秒內重複的次數,100Hz就是1秒重複100次。樂器或人聲所發出的聲音,一般都不會只包含一個頻率,而是可以分解成若干個不同頻率的音的疊加,泛音就是在第一個基音振動之後而產生的,基音和不同泛音的能量比例關係到一個音的音色核心。

 

 

合成器的聲音要素

合成器針對聲音的三要素來設計,聲波決定「音高」,所以振盪器是為了調整音色基礎中的波形,而波形的控制則跟玩弄泛音有關,當你利用濾波器截斷不要的泛音時,就會產生不同的「音色」;至於「音量」,並不是如同字面上那麼簡單,例如讓音量呈現週期性變化,像抖音或哇哇音之類的效果,或是左聲道、右聲道控制之類的。對於合成器的聲音要素的豐富性,花更多的時間來加以琢磨,將會發現它有趣的地方。

 

 

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